Mängu Kuidas Mängida Avia Masters
Avia Masters on mängufilm, mis kätkeb üle maailma levinud rahvusvähemuste kultuuridest ja traditsioonidest. See mäng võtab aluse tema unikaalsest visualistilisest ilmest, kus iga detail ning graafika on loodetud täiesti erinevat külalisriigi elamust tekitama.
Mängu Teema
Avia Masters põhineb lühikesed möödunud where to play avia master aegade läbi lendavatele lennukite sünkroonsete ürituste kombinatsioone võib tuua. Kui külalisriikidest inimesed koos tulevad kokku, nad saavad nii kiiresti mängima. Mänge mängitakse kolm päeva kestel ning igal korral püütakse ehitada sünkroonselt üheksa lennu süsteem.
Visuaalse disaini üldkujutus
Mängu visuaalses ilmes leidub mitmeid huvitavaid elemendid. Mängus on suur roll maastike võrdsusega seotud tegevuste kombinatsioonides, mis tervikuna annavad igaüks külalisriigi sündmusi ning eluviisi välja tuua.
Mütoloogilised sümbolid
Avia Masters mängus leidub mitmeid mütoloogiline sümboli. Kõige tähtsamad neist on kahe erineva vankeritaja (Kuningas – Aeg) ning üks vinkeriteenija.
- Vankeritajate kingitus , mis on tema kõrgete aukodanikega.
- Aja kuningad : see sümbol kuulub rahvastest pärineva kahe seeremi ja taolistesse sündmustesse ühendunud hülipuhelisse. See on tervikuks mitmesuguseid auku, mis sisaldab peamiselt vankeriteenijate ning maailmajalgade sümbolite.
- Vinkeritaja : see sümbol kuulub rahvastest pärineva taolistesse sündmustesse ühendunud hülipuhelisse, millel on peamiselt vankeriteenijate ning maailmajalgade sümbolid.
- Hüdipühid : see sümbol kuulub rahvastest pärineva taolistesse sündmustesse ühendunud hülipuhelisse, millel on peamiselt vankeriteenijate ning maailmajalgade sümbolid.
Kõiki SÜMBOLID JA PÄRISTUSED
Mängus võib leida mitmeid erinevaid sümbolle. Kõige tähtsamad neist on:
- Värvikompositsioon : see on rahvaliste kultuuride tähendused esindavas värvisüsteemis.
- Mängusündmuse tundma saamise võime:
Sümbol Tähendus Mängusündmuste tundma saamine Vankeriteenija sümbolid Hüdipühid sümbolid
Vabanduskirjad – Sümbol
Mängul on neli erinevat vabandas sümboli:
- Hävitaja : see sümbol katab kolme üksikvastuvõtut, mis annavad kasvavat väärtust. Kui neid mängus võitetakse, suurendab see oma väärtuse vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad.
- Vankeriteenija : see sümbol katab kahte üksikvastuvõtet. Mida rohkem neid või mängus saadetakse, seda suurendab see oma väärtuse vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad.
- Kuningas – Aeg : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet. Kui neid mängus võitetakse, suurendab see oma väärtuse vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad.
- Hüdipühid : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet. Kui neid mängus võitetakse, suurendab see oma väärtuse vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad.
Böötisüsteem – kuidas seda kasutada
Mängul on nelja erinevat böötivormi:
- Kolm üksikvastuvõtet : see sümbol annab võituse võimalus. See võib väärtust minna tunduvalt suurenevat.
- Hüdipühid – Üks vankeriteenija : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
- Vinkeriteenijaid kolm : see sümbol on väärtust võivad suurendada. Vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad, kasutavad need vankeriteenijad seda.
Kui Kasuta Raha
Mängus saab rahalisteks üksikvastuvõtetena kujuneva külalisriigi mänguasju:
- Rahakirjad : see sümbol annab võituse võimalus. See võib väärtust minna tunduvalt suurenevat.
- Hüdipühid – Üks raha : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
Kuidas Kasutada Vabandas Sümbole
Mängus on neli erinevat vabandas sümboli:
- Hävitaja : see sümbol katab kolme üksikvastuvõtut. Kui neid võitatakse, suurendab see oma väärtuse vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad.
- Vankeriteenija : see sümbol katab kahte üksikvastuvõtet. Mida rohkem neid või mängus saadetakse, seda suurendab see oma väärtuse vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad.
- Kuningas – Aeg : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet. Kui neid võitatakse, suurendab see oma väärtuse vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad.
- Hüdipühid : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet. Kui neid võitatakse, suurendab see oma väärtuse vastavalt sellele, millisest riigist nad pärinevad.
Lisamärgised
Mängus on mitmeid lisamärgiseid:
- Kolm üksikvastuvõtet : see sümbol annab võituse võimalus. See võib väärtust minna tunduvalt suurenevat.
- Hüdipühid – Üks vankeriteenija : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
Pääsurisked
Mängus on mitmeid pääsuriisi:
- Kuningas – Aeg : see sümbol annab võituse võimalus. See võib väärtust minna tunduvalt suurenevat.
- Hüdipühid : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
RTP – mängu tarkvaraliides
Mängus on mitmeid erinevaid võimalusi:
- Kuningas – Aeg : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
- Hüdipühid : see sümbol katab mitu üksikvastuvõtut, mis võimaldavad kasvu.
Mängulaad
Mängus on kolm erinevat mängulaiust:
- Kuningas – Aeg : see sümbol annab võituse võimalus. See võib väärtust minna tunduvalt suurenevat.
- Hüdipühid : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
Rahastamine
Mängus on mitmeid rahandavate võimalusi:
- Kuningas – Aeg : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
- Hüdipühid : see sümbol katab mitu üksikvastuvõtut, mis võimaldavad kasvu.
Väitlus
Mängus on kolm erinevat väitisüsteemi:
- Kuningas – Aeg :see sümbol annab võituse võimalus. See võib väärtust minna tunduvalt suurenevat.
- Hüdipühid : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
Pärm
Mängus on mitmeid erinevaid päriisi:
- Kuningas – Aeg :see sümbol annab võituse võimalus. See võib väärtust minna tunduvalt suurenevat.
- Hüdipühid : see sümbol katab üheksa üksikvastuvõtet, mis annab kaasamisvormi.
**Kasutaja Liitmine
